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光闇属性 攻撃力ステータス順 ゲージ上昇 (141スキル)

ゲージ上昇は、攻撃ゲージを増加させるスキルです。このスキルタグに関連する 光闇属性 攻撃力ステータス順 スキルは 141 個です。

怒れる一撃
斧の攻撃で相手に2ターンの間烙印を刻み、自分の攻撃ゲージを50%上昇させる。[狂暴化]状態では追加で相手の効果ゲージを50%下げる。(スキル再使用可能まで3ターン) [スキル倍率 : 攻撃力620% ]
  • Lv2 ダメージ量+5%
  • Lv3 ダメージ量+10%
  • Lv4 ダメージ量+10%
  • Lv5 再使用-1ターン
ゲージ減少 ゲージ上昇 烙印
外道吸魔功
自分の最大体力の15%分の体力と全ての強化効果を相手全体から奪い取る。強化効果の奪い取りに成功した場合、味方全体の攻撃ゲージを20%ずつ上げる。(スキル再使用可能まで6ターン) [スキル倍率 : 体力15%]
  • Lv.2 再使用-1ターン
ゲージ上昇 全体攻撃 バフ解除 体力比例
ダブルサイクロン
強風の竜巻で敵全員を4回攻撃し、それぞれ20%の確率でスタンさせる。さらに攻撃ゲージを20%ずつ吸収する。 (スキル再使用可能まで5ターン) [スキル倍率 : 攻撃力110% × 4 ]
  • Lv2 弱化発動率+5%
  • Lv3 ダメージ量+10%
  • Lv4 弱化発動率+5%
  • Lv5 ダメージ量+10%
  • Lv6 再使用-1ターン
ゲージ上昇 ゲージ減少 スタン 複数回 全体攻撃
回し蹴り 3連撃
自分の最大体力に応じて威力が上かる攻撃で相手を3回攻撃し、それそれ30%の確率で1ターンの間スタンさせ、攻撃グージを30%下げる。攻撃後、対象がスタン状態なら自分の攻撃ゲージを30%上げる。(スキル再使用可能まで4ターン) [ スキル倍率 : 攻撃力75% + 最大体力10% × 3 ]
  • Lv.2 ダメージ量+5%
  • Lv.3 ダメージ量+5%
  • Lv.4 弱化発動率+15%
  • Lv.5 ダメージ量+15%
  • Lv.6 再使用-1ターン
ゲージ上昇 ゲージ減少 スタン 複数回 体力比例
過酷な勅令
味方対象に即時にターンを与え、スキル再使用時間を2ターンずつ前倒しさせる。対象は最大体力の10%分のダメージを受ける。(スキル再使用可能まで7ターン)
  • Lv.2 再使用-1ターン
  • Lv.3 再使用-1ターン
体力比例 再使用時間短縮 ゲージ上昇
夜明けの極光
相手全体を攻撃してそれぞれ80%の確率で2ターンの間攻撃力を下げ、ミス発生率を上げる。さらに相手にかかっている弱化効果1つにつき自分の攻撃ゲージを10%ずつ上げる。(スキル再使用可能まで3ターン) [スキル倍率 : 攻撃力380% ]
  • Lv2 弱化発動率+10%
  • Lv3 ダメージ量+10%
  • Lv4 ダメージ量+10%
  • Lv5 弱化発動率+10%
ゲージ上昇 デバフ数比例 ミス確率上昇 攻撃力減少 全体攻撃
魔力遮断
相手を攻撃し、適用中の強化効果を全て解除する。解除した強化効果が2つ以上の場合、味方全体の攻撃ゲージを20%ずつ増加させる。(スキル再使用可能まで4ターン) [スキル倍率 : 攻撃力280% × 2 ]
  • Lv.2 ダメージ量+5%
  • Lv.3 ダメージ量+10%
  • Lv.4 ダメージ量+10%
  • Lv.5 再使用-1ターン
ゲージ上昇 バフ解除
飽食(パッシブ)
相手を倒した場合、体力の30%と攻撃ゲージの50%を回復する。 ゲージ上昇 回復
怒れる死
相手全体に自分の最大体力に応じたダメージを2回与え、2ターンの間「烙印」効果を与える。また相手に与えたダメージの10%分のシールドを味方全体に2ターンの間張る。スキル使用待機状態の時に味方か相手が倒れた場合「怒れる死」のスキル再使用時聞がリセットされ、自分の攻撃ゲージが50%上がる。(スキル再使用可能まで5ターン) [スキル倍率 : 体力42%]
  • Lv.2 ダメージ量+10%
  • Lv.3 ダメージ量+10%
  • Lv.4 再使用-1ターン
ゲージ上昇 複数回 再使用時間短縮 シールド 烙印 全体攻撃 体力比例
反撃態勢
2ターンの間クリティカル発生率を上げ、攻撃を受けると反撃する。さらに攻撃ゲージが50%上がる。スキル使用待機状態の時に攻撃を受けた場合、受けるダメージが半分になる。(スキル再使用可能まで3ターン)
  • Lv2 攻撃ゲージ回復量5%増加
  • Lv3 攻撃ゲージ回復量15%増加
ダメージ量減少 ゲージ上昇 反撃 クリ率上昇
孤軍奮闘(パッシブ)
自分と体力状況が同じまたは悪い相手を攻撃する場合、攻撃ゲージを50%奪い取る。自分より体力状況が良い相手を攻撃する場合、与えたダメージの50%分体力を回復する。 吸血 ゲージ上昇 ゲージ減少
カットバックブロー
相手を攻撃して50%の確率で攻撃ゲージを15%奪い取る。[スキル倍率 : 攻撃力380%]
  • Lv.2 ダメージ量+5%
  • Lv.3 弱化発動率+5%
  • Lv.4 ダメージ量+15%
  • Lv.5 弱化発動率+15%
ゲージ上昇 ゲージ減少
シナジー(パッシブ)
相手のターンで相手対象が味方の攻撃ゲージを下げると、味方全体の攻撃ゲージを15%ずつ上げる。さらに、味方の攻撃ゲージ増加スキルの効果が50%上がる。同じ効果は重複適用されず、ボスバトルでは適用されない。 ゲージ上昇
【ドルイドフォーム】ドルイドの知恵 (パッシブ)
自分にかかっている強化効果が解除されると攻撃ゲージが20%上がり、毎ターン開始時、自分が行動不能状態なら自分にかかっている弱化効果をすべて解除する。 ゲージ上昇 デバフ解除
鋼気(パッシブ)
相手全体と味方の攻撃ゲージ上昇スキルの効果が半分になる。相手が攻撃ゲージ上昇スキルを利用すると、自分の攻撃ゲージが15%上昇する。同じスキルを持つ相手とボスのスキルについては適用されない。 ゲージ上昇
洞察(パッシブ)
全てを貫く力で味方に弱化効果がかかる確率を30%下げ、[洞察]効果によって味方が弱化効果にかからなかった場合は味方全体の攻撃ゲージを10%上げる。また、行動不可を除き、相手にかかった弱化効果の持続時間を1ターンずつ伸ばす。 ゲージ上昇 デバフ延長 抵抗率上昇
神の盾(パッシブ)
神聖な盾の力で全ての弱化効果に対して免疫となる。味方のクリティカル被撃確率を15%下げ、味方がクリティカル攻撃を受けなかった場合自分の攻撃ゲージが5%ずつ、最大20%まで上がる。他のクリティカル被撃率減少効果と重複適用されない。 ゲージ上昇 クリ減少 免疫
霊魂の掌
相手を攻撃して50%の確率で攻撃ゲージを15%奪いとる。この攻撃は自分の最大体力に応じてダメージが上がる。[ スキル倍率 : 攻撃力100% + 最大体力19% ]
  • Lv.2 ダメージ量+5%
  • Lv.3 弱化発動率+5%
  • Lv.4 ダメージ量+5%
  • Lv.5 弱化発動率+5%
  • Lv.6 ダメージ量+10%
  • Lv.7 ダメージ量+10%
  • Lv.8 弱化発動率+15%
ゲージ上昇 ゲージ減少
苦痛の対価(パッシブ)
体力が下がっている味方が相手を攻撃する時、下がった体力に応じてダメージ量が上がる。バトル中にいずれかのモンスターが倒れると、自分の攻撃ゲージが満タンになる。 ゲージ上昇 ダメージ量上昇
不知井底
相手を攻撃してそれぞれ70%の確率で強化効果を1つ解除し、攻撃ゲージを30%奪いとる。(スキル再使用可能まで3ターン) [ スキル倍率 : 攻撃力560% ]
  • Lv.2 ダメージ量+5%
  • Lv.3 弱化発動率+10%
  • Lv.4 ダメージ量+15%
  • Lv.5 弱化発動率+20%
  • Lv.6 再使用-1ターン
ゲージ上昇 ゲージ減少 バフ解除
魔力制御(パッシブ)
相手が弱化効果を解除するか、味方の強化効果を解除する時、相手対象の強化効果も解除される。その後、自分と自分以外の攻撃ゲージが最も高い味方の弱化効果を1つ解除し、攻撃ゲージを20%上げる。 デバフ解除 バフ解除 ゲージ上昇
魔力転換(パッシブ)
味方全体にかかっている弱化効果(行動不可を除く)を毎ターン1つずつ解除し、解除した弱化効果1つにつき味方の体力を5%ずつ回復する。さらに毎ターン攻撃後、味方にかかっている弱化効果(行動不可を除く)1つにつき自分の攻撃ゲージを10%ずつ上げる。 ゲージ上昇 回復 デバフ解除
大事な尨犬(パッシブ)
自分のターン開始時、行動不能状態の味方の攻撃ゲージを30%ずつ上げる。さらに、自分が行動不能になっている状態では攻撃ゲージ減少効果に免疫となる。 免疫 ゲージ上昇
精鋭襲撃者
4本の矢を射って相手を攻撃し、それぞれ80%の確率で攻撃ゲージを25%ずつ下げ、下げた攻撃ゲージ分自分の攻撃ゲージが上がる。この攻撃は自分の最大体力に応じてダメージが上がる。(スキル再使用可能まで4ターン) [ スキル倍率 : (攻撃力55% + 最大体力5%) × 4 ]
  • Lv.2 ダメージ量+5%
  • Lv.3 ダメージ量+15%
  • Lv.4 弱化発動率+20%
  • Lv.5 再使用-1ターン
ゲージ上昇 体力比例 ゲージ減少 複数回

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