マナーズォーンキング

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星5 攻撃速度ステータス順 ダメージ量上昇 (61スキル)

ダメージ量上昇は、ダメージ量が上昇するスキルです。このスキルタグに関連する 星5 攻撃速度ステータス順 スキルは 61 個です。

クランの力(パッシブ)
バトル開始時、自分の能力値に応じて【クランの力】効果を最大3つ獲得する。(攻撃力:相手に与えるダメージが100%上がる。防御力:相手から受けるダメージが30%下がる。攻撃速度:自分のターンで攻撃時に50%の確率で相手の強化効果を1つ解除。)
  • Lv.2 弱化発動率+5%
  • Lv.3 弱化発動率+15%
バフ解除 ダメージ量減少 ダメージ量上昇
シャドウブレード
相手を3回攻撃し、それぞれ50%の確率で強化効果を1つずつ解除し、それぞれ100%の確率で2ターンの間「烙印」効果を与える。相手にかかっている弱化効果1つにつき、与えるダメージが15%ずつ上がり、全ての攻撃でクリティカルが発生するとすぐ自分のターンが回ってくる。(スキル再使用可能まで5ターン) [スキル倍率 : 攻撃力295% ✕ 3 ]
  • Lv.2 ダメージ量+10%
  • Lv.3 再使用-1ターン
バフ解除 追加ターン ダメージ量上昇 デバフ数比例 烙印 複数回
無邪気な仕返し(パッシブ)
味方が攻撃を受ける度に、自分のターンで攻撃した際に相手に与えるダメージ量が15%ずつ上がる。この効果は最大5回まで重複でき、最大まで重複すると自分のターン開始時に行動不能を除いた自分にかかっている全ての弱化効果が解除される。このスキルによって上がったダメージ量は自分のターンで攻撃を行った後リセットされる。 デバフ解除 ダメージ量上昇
輪廻の雷
相手対象を雷で攻撃し、与えたダメージの半分を他の相手全体に与える。1撃目で相手を倒すと、他の相手に与えるダメージが50%上がる。この攻撃で倒れた対象は復活できない。(スキル再使用可能まで4ターン) [スキル倍率 : 攻撃力800% + 1撃目の半分]
  • Lv.2 ダメージ量+10%
  • Lv.3 ダメージ量+10%
  • Lv.4 ダメージ量+10%
  • Lv.5 再使用−1ターン
復活阻止 ダメージ量上昇 全体攻撃 追加攻撃
臨機応変(パッシブ)
自分のターンで相手を攻撃すると自分の攻撃力の100%分のダメージを与える追加攻撃を行う。この攻撃は自分の体力が50%を超えているとダメージが100%上がり、50%以下の場合は与えたダメージ分の体力を回復する。[ スキル倍率 : 攻撃力100% ]
  • Lv.2 ダメージ量+5%
  • Lv.3 ダメージ量+15%
吸血 ダメージ量上昇 追加攻撃
破滅の始まり
自分の「知識」の数に応じて、体力比率が低い相手から体力比率が高い相手にかけて順番に攻撃する。この攻撃はダメージ量が徐々に上昇していき、「知識」を5つ獲得している状態ではダメージ量の50%分、相手の最大体力を破壊する。この攻撃は「知識」が1つ以上の時使用可能で、使用すると全ての「知識」が消費される。[スキル倍率 : 攻撃力400% ]
内なる信念(パッシブ)
バトル開始時に防御力と攻撃力のどちらか片方をより高い方に合わせる。攻撃を受けると自分の防御力に応じてシールド量が上昇するシールドを2ターンの間張る。シールドが貼られている間は相手に与えるダメージが30%上がる。 ダメージ量上昇 防御力比例
ブレイブウォーリアー(パッシブ)
体力回復を受けると、体力が回復する代わりに本来回復する体力に応じて自分の攻撃ゲージが上がり、次のターンで相手に与えるダメージが最大200%まで上がる。さらに、相手を倒すと自分の体力が満タンになる 回復 ダメージ量上昇 ゲージ上昇
呪われた祝福(パッシブ)
自分にかかっている弱化効果1つにつき与えるダメージが20%ずつ上がり、受けるダメージが5%ずつ下がる。攻撃時、自分にかかっている弱化効果のうち1種類を対象に与える。また、自分にかかっている弱化効果は全て無効となり、忘却効果に免疫を持つ。 免疫 デバフ押し付け ダメージ量減少 ダメージ量上昇
秘密の書(パッシブ)
相手から受けるダメージが20%下がる。また、味方が相手を打撃する度にダメージが10%ずつ、最大200%まで上がり、最大まで上げると[マナストーム]の最大スキル再使用時間が1ターン短縮する。1ターンに増加するダメージは50%を超えない。 再使用時間短縮 ダメージ量減少 ダメージ量上昇
廃墟の王(パッシブ)
弱化効果がかかっている相手と、強化効果がかかっていない相手へのダメージが50%上がる。さらに攻撃後、与えたダメージの40%分対象を除いた相手全体の体力を下げ、1ターンの間持続ダメージを与える。 持続 全体攻撃 デバフ数比例 ダメージ量上昇
殺到する権能
相手を攻撃してだを与え、自分にかかっている弱化効果2つを押し付ける。押し付ける弱化効果がない場合はダメージ量が15%上がる。[スキル倍率 : 攻撃力400% ]
  • Lv2 ダメージ量+5%
  • Lv3 ダメージ量+5%
  • Lv4 ダメージ量+10%
  • Lv5 ダメージ量+10%
ダメージ量上昇 デバフ押し付け デバフ解除
殺到する権能
相手を攻撃してだを与え、自分にかかっている弱化効果2つを押し付ける。押し付ける弱化効果がない場合はダメージ量が15%上がる。[スキル倍率 : 攻撃力400% ]
  • Lv2 ダメージ量+5%
  • Lv3 ダメージ量+5%
  • Lv4 ダメージ量+10%
  • Lv5 ダメージ量+10%
ダメージ量上昇 デバフ押し付け デバフ解除
殺到する権能
相手を攻撃してだを与え、自分にかかっている弱化効果2つを押し付ける。押し付ける弱化効果がない場合はダメージ量が15%上がる。[スキル倍率 : 攻撃力400% ]
  • Lv2 ダメージ量+5%
  • Lv3 ダメージ量+5%
  • Lv4 ダメージ量+10%
  • Lv5 ダメージ量+10%
ダメージ量上昇 デバフ押し付け デバフ解除
殺到する権能
相手を攻撃してだを与え、自分にかかっている弱化効果2つを押し付ける。押し付ける弱化効果がない場合はダメージ量が15%上がる。[スキル倍率 : 攻撃力400% ]
  • Lv2 ダメージ量+5%
  • Lv3 ダメージ量+5%
  • Lv4 ダメージ量+10%
  • Lv5 ダメージ量+10%
ダメージ量上昇 デバフ押し付け デバフ解除
石降る大海
燃え上がる隕石で相手全体を3~5回攻撃し、それぞれ35%の確率で1ターンの間スタンさせ、攻撃ゲージを10%ずつ奪いとる。相手に弱化効果がかかっているとダメージが50%上がる。(スキル再使用可能まで5ターン) [スキル倍率 : 攻撃力110% × 3 ~ 5]
  • Lv2 弱化発動率+5%
  • Lv3 ダメージ量+10%
  • Lv4 弱化発動率+10%
  • Lv5 ダメージ量+10%
  • Lv6 再使用-1ターン
ゲージ減少 ダメージ量上昇 デバフ数比例 ゲージ上昇 スタン 複数回 全体攻撃
苦痛の対価(パッシブ)
体力が下がっている味方が相手を攻撃する時、下がった体力に応じてダメージ量が上がる。バトル中にいずれかのモンスターが倒れると、自分の攻撃ゲージが満タンになる。 ゲージ上昇 ダメージ量上昇
降霊術:軍団長
相手全体を攻撃して攻撃ゲージを50%ずつ奪いとり、2ターンの間攻撃速度を下げる。奪いとった攻撃ゲージに応じてダメージ量が上がる。(スキル再使用可能まで5ターン) [ スキル倍率 : 攻撃力420% ]
  • Lv.2 ダメージ量+20%
  • Lv.3 再使用-1ターン
ダメージ量上昇 速度減少 ゲージ上昇 ゲージ減少 全体攻撃
錬金術(パッシブ)
自分にスキルで付与される強化効果の持続時間が1ターン延びる。また、自分にかかっている強化効果1つにつき、相手を攻撃する時に与えるダメージ量が40%ずつ、最大200%まで上がり、弱化効果が発動する確率が20%ずつ上がる。ただし、自分にかかっている強化効果が3つ以上の状態でターンが回ってくると自分の体力が10%下がる。 ダメージ量上昇 バフ数比例 バフ延長
マッハクラッシュ
相手全体を2回攻撃する。2ターンの間体力回復を邪魔し、相手の弱化効果1つ当たりにダメージが30%ずつ上昇する。弱化効果が1つだけかかっている相手にはダメージ量が50%上昇する。(再使用4T) [スキル倍率 : 攻撃力220% × 2]
  • Lv.2 ダメージ量+5%
  • Lv.3 ダメージ量+10%
  • Lv.4 ダメージ量+10%
  • Lv.5 再使用時間-1ターン
ダメージ量上昇 回復阻止 複数回 デバフ数比例 全体攻撃
太古の力(パッシブ)
弱化効果がかかっていない相手からのダメージが30%下がり、弱化効果がかかっている相手へのダメージが20%上がる。攻撃後、ボスを除いた相手に2ターンの間「忘却」効果を与え、既に忘却状態の場合は持続ターンが3ターン延びる。忘却状態ではパッシブスキルが適用されない。 デバフ延長 ダメージ量上昇 ダメージ量減少 忘却 デバフ数比例
支配者(パッシブ)
生き残った味方が多いほど受けるダメージが減少し、倒された味方が多いほど与えるダメージが増加する。さらに攻撃の度に対象を1ターンの間挑発する。 生存数比例 ダメージ量上昇 ダメージ量減少 死亡数比例 挑発
正義
こみ上げる怒りで相手を攻撃する。この攻撃はダメージ軽減系の強化効果を全て無視し、倒れている味方の数に応じてダメージが上がる。(スキル再使用可能まで4ターン) [スキル倍率:攻撃力800%, 910%, 1020%, 1130%, 1240%]
  • Lv.2ダメージ量+10%
  • Lv.3ダメージ量+10%
  • Lv.4再使用-1ターン
  • Lv.5ダメージ量+10%
  • Lv.6再使用-1ターン
バフ無視 死亡数比例 ダメージ量上昇
流れる者(パッシブ)
体力回復を邪魔する効果に対して免疫となり、自分のターン開始時に弱化効果を2つ解除し、体力を15%回復する。さらに、自分の現在の体力に応じてダメージが上がる。 ダメージ量上昇 デバフ解除 回復 体力比例 免疫

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