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アクロマ 相談
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上からコントール出来ないなら文句ばかり言ってないで水パン水ハウルにしたら?
何をこだわって普通に戦ってんの?
水パン持ってないなら仕方ないけどちょっとウザすぎだわ
ゲージ操作スキルに免疫のあるキャラをもっと出せよ
上取りゲージ操作合戦クソゲーにピンメタくらい張らせろ
今ゲージ操作に抵抗ある連中が光闇純5に固まってるのが色々悪意あるわ
今の環境のバランスを保つためにはそろそろガニメデを上方修正する必要があると思う
個人的に
魔封
抵抗できない攻撃で相手対象のスキル再使用時間を最大まで延ばす。
さらに対象と相手全員の免疫効果を無視し攻撃ゲージを0にする。
コレなら相手が意思ありでも先にガニメデが動けば遅延が出来なくても魔封が活きると思う。
ガニメデは妖精王の中で唯一覚醒したら速度が16も上がるからそれを利用して暴走→迅速に移行して最速キャラに出来るし。
タワーハード87階
ザイロス、アクロマ2体は回復入れないと難しいですか?
ずっと ジャンヌ、ローレン、リカ
闇ホム、水ホムで来たのですが。
どんなパーティーがよろしいですか?
下方修正して欲しいキャラで打線組んだ!
1 中 アクロマ
2 ニ ジュノ
3 左 黙龍
4 捕 金鬼
5 三 モーリー
6 右 ラグドール
7 一 ハルモニア
8 遊 孫行者
9 投 隠形鬼
監督 アルタミエル
代打 ヴェルデハイル
補欠 ルル
こいつらほんとウザい
さっさと下方されて産廃になって欲しいわ
今のワリーナ環境クソだから提案
意志2セットはめたら1ターンのままで良いから剥がれない免疫にしてほしい。
これなら後攻めパでも戦える様になる。
キャラばかり強化や弱体しても結局のとこその時の環境キャラゲーになる。
ならルーンでの戦い方にもっと幅を与えた方が良い。
ピックの時点では相手のルーンはまったくわからないから、そこに戦略が生まれる。
そのかわり暴走、迅速、絶望、吸血はセットできないわけだからデメリットもあるけど、初手必ず動けるキャラがいるってだけで戦い方も色々考えられて楽しくなると思う。
どうだろう
風の二次覚醒ハイエレメンタル
味方と共に攻撃して必ずクリティカルが出るとのことですが、クリティカルが出ないはずの鬼武者を連れて行ったらどうなるのでしょうか
※風二次ハイエレはクリ率100%ではなく自分と味方の攻撃は「必ずクリティカルが発生」
鬼武者は攻撃時にクリティカルが発生しないパッシブ
タワーで強いキャラで打線組んだ
1 中 アルカザン
2 二 孫行者
3 遊 アンタレス
4 左 アルタミエル
5 一 アクロマ
6 三 シアン
7 捕 ギヨーム
8 右 ジュルタン
9 投 ラグドール
タワーハードがいつも60-80くらいで止まってしまいます
使用モンスターは以下を変えたりしています
バレッタ、メリア、水ホム、闇ホム、サス、フラン、ジャンヌ、ローレンです
足止めができてない時が多い気がしてます。
おすすめモンスターなどいますか?
クリ率に関して不可解な現象が起こったので、ご教示のほど。
2次覚醒ミーナで、弱化なしのフランを殴ったのにクリティカルが出ませんでした。もちろんクリ減バフもついていませんでした。
クリティカル100%というのは、苦手属性にのみ15%で外す認識でしたが、他にもあるのでしょうか?
簡単な仕様でしたらすみません。。
今までコントロールアンチになりそうでならなかったキャラがちょっっっとずつだけど強化されてる
アンチキャラとしてだけではなくて、なんらかの汎用性湧きそうな
環境に対してやんわりと、なんらかの形で影響が起こりそうな気がするんだけどどう?
受けパの希望であるさんさそさんは赤3に戻れましたか?
自分も受けて盾割って単体アタッカーで1発殴ってなんぼ派なんですが前回赤1で今回ギリ金3ラインです
何があれって今の環境はもう仕方ないとして…バーバラのゲージ上げは要らんやろ
サバナもくそやけど
シーズン通して1200戦以上戦って対策してきた速度コントロールが消滅してセアラギアナ、水パンラグドール、アクロマモーリーが溢れ返ってるせいでクリ率修正前までの1000戦の経験や勘が全く意味無くなった
運営の機嫌に合わせて集計前の1〜2週間に対応できた奴だけが勝つゲーム
なんの価値があんのこれ?
新キャラが出る度に
「ぶっ壊れる」「修正しろ」
って騒ぐギルメンがいるんだけど、
そいつ自身はラグモーリーとかいう
最オタクピックしてて
なんか複雑な気分になる
サマナって妬まれない強キャラひいた奴が勝ち組のゲームだな
クリ率を元に戻せって言ってる奴らに教えといてやる
今までのステでアタッカーが火力を出せないのは当たり前だ
他ステを落としてクリ率を調整するなりクリ以外でダメージが出るアタッカーを使って戦え
アクロマモーリーは水鬼でメタれるから今すぐ作った方がいいぞ
以上
クリ率修正、まさかのワリーナ締め日直前にされたね。
アタッカー軒並み弱くなるけど、4~5年程以前の率でゲームバランスとってた訳だよね?
結構バランス崩壊すると思うけど、修正しまーすだけで終わり??
風イフってやっぱりシミタエの下位互換なのでしょうか?シミタエいないので使おうと思うのですが、シミタエいたらわざわざ使わない感じですか?使用感教えてください。
これからタワーハードに取り掛かろうと思ってる者です。
ノーマルは比較的ゴリ押しでクリアできていました。
今育成済みはジャンヌ、ヴェルデ、フラン、ローレン、水ホム
現在育成中がマーブ、バレッタ、タイロン、メリアを育てております。
上記以外でこいついたら便利!ってキャラを教えてください。
クリ率の計算方法がタップしたキャラ(多段なら初撃のみ)にだけ(クリ率+クリ率)-(クリ率*クリ率)になっている可能性が判明
下方修正のそこじゃない感。
ギアナのクールターン。初手同じ動きができる。
しゆう、清風。修正来ず。
メタキャラの上方 なし。
運営対人やれ。プレイしろ
ドラゴン回ってる途中でワリーナやろうとしたらヴェルデ使えなくて蚩尤オケピックに詰んだからみんなも気をつけてね。
ワリーナ中は師団か巨人回りましょう(´;ω;`)
タワーヘル9階アクロマが超えられません
神の盾でデバフ一切無効のうえ攻撃力も高く耐久振ってるキャラが2発で落とされます
無敵貼るしかないのかな
アドバイスお願いします
試練の塔ノーマルの50階がクリアできません。今使えるキャラはダイアナ☆6・ラピス☆6・ガレオン☆6・バナード☆6(2次覚醒前)・プラハ☆5(覚醒前)・ゲベフセネフ★5・舞姫★5・コナミヤ★5です。どこキャラで行けばいいとかルーンどうすればいいとか分かる方教えていただければ幸いです。m(*_ _)m
平日のアリーナ防衛について。
自分は施設上げ終わってますが、召喚書などが欲しいので平日は単騎です。
土曜日に戻して金3着地で終了してます。
平日は捨て防衛で名誉稼いだが方がメリット大きいと思うのですが、ガチ防衛の人の方が多い気がしてます。
アリーナガチ勢なら分かるんですが、銀帯でもガチ防衛の人が多く理由が分かりません。
平日もガチ防衛にしてる方いましたら理由を教えてください。

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