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クマル 相談
クマルについて書かれている相談です。カテゴリをタップすると絞り込みできます。
ワリーナデビューで速度リーダー➕ゲージアップorゲージダウン➕シャイナの後に繋げるアタッカー枠で悩んでいます。候補はテサリオン、火猿、ブランディア、ザイロス、クマル、イザリア、水スナイパーです。皆さんのアドバイス頂けると嬉しいです。よろしくお願いします。
育成で質問です。
現在アリーナ銀2タワーノーマル、ハードクリア。
ドラゴン2分位。
シダン2:30位。
手元にヘレナ、クマル、セクメト、火パンダが居ますが、どれから育てるべきでしょうか?
レイドは4階を2分位です。
5階は開けてません。
アリーナ防衛について相談です
現在金1の真ん中あたりなのですが、週末の防衛が殆ど成功しないのでどのようなPTを組んだら良いかご教示願います。
手持ち星5
【水】アーク、ヘルレディ、イフ、海王
【風】ドラゴン、キメラ、女王、イフ、海王
【火】アーク、神獣僧、仙人
【光闇】光パラ、闇ヘルレディ、闇イフ
よろしくお願いします。
育成で質問です。
当方タワーハードクリア。アリーナ銀3の者です。
そろそろホムンクルスを作ろうと考えていますが、手元にセクメト、ティアナ、タオール、クマルが居ます。
どれを育てて、どのようなプレイをするべきでしょうか?
ハルモニアとトリアーナについてです
とりあえず調合でスキルマにしようと思って作ったのですが、最初に作るならどちらのほうがいいか、よく使っているか教えていただきたいです
持っている純5は
プラハ、ラカン、ペルナ、レオ、風パン、ティアナ、テシャール、風雷帝、エラド、ブランディア、クマル
純4はほぼ持ってます
アリーナは金1~2 ワリーナは銀3くらいです
対人全般で、実はこれはすごいんじゃないか?
と密かに考えているキャラの組み合わせを教えてください。
「水雷帝、クマル」…意志保護雷帝で削り続ける。暴走クマルで回復阻害、自己速度バフ、とどめの持ダメ
アリーナ攻めの構成で悩んでいます
何パターンかあると思いますがアドバイスほしいです
キャラ
バステト、クマル、ラグマロン、エトナ、ティアナ、リカ、ジャミール、アイリエル、火闇光イフ、水フェニ
ブメチャクとサイコロ以外の純4はほぼいます (ルシェンは1体)光闇はほとんどいません
この手持ちでそこそこ戦える構成がありましたら教えてください・・・
修正後のキャラを使った方、使用感どうでしたか?
自分は火仙人をアリーナで何度も試しましたが、期待し過ぎたせいか、なんか微妙でした。
強い人が使ったら分かりませんが…
スキル修正きましたね
水パン、元姫、ガニメデ、ラグドール、ハトホルが下方されて
水猿、クマル、火仙人、ポセイドンが強化されて
ワリーナ環境はどのように変化すると思いますか?
闇シルフィードと水パンダでギルバト防衛配置したいのですが、もう一体のキャラをどうするかで迷っています。どうしたらいいでしょうか。回復系をもう一体挟もうとは思っています…
クマルやフランケンのように、モンスターの体力や防御力によって攻撃力が増えるモンスターには攻撃力upのルーンを付ける意味がないということなのでしょうか? それとも攻撃力upのルーンを付けて攻撃力が上がったモンスターが体力upや防御力upのルーンにより、更に攻撃力が上がるということなのでしょうか?
優しく教えてください。

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