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ダフニス 相談

ダフニスについて書かれている相談です。カテゴリをタップすると絞り込みできます。

ワリーナ赤帯を受けでやってる人ってダフニス対策どうしてますか?


回答数 : 2
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相談 : 3年前

超絶強化して次の修正で下方修正。そのやり方は面白くない


回答数 : 10
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この相談は+10を超えました。
相談 : 3年前

ガチャ確率が正常に機能してるかを調べる為今年から1枚単位で記録を取る事にしました。
アカウントは完全無課金の2つで以降アカウント1をⒶ、2をⒷと表記します。
2022年1月時点でそれぞれのプレイ時間はⒶ=実質2年(放置期間がある為)、Ⓑ=1年。
尚、ガチャを回した日はバラバラなので下記は総数とします。

表記順→ 召喚書種別、総数、獲得☆4数(確率)、獲得☆5数(確率)
1月の結果

不思議な召喚書 285枚 22体(007.72%) 2体(00.70%)
水の召喚書   009枚 02体(011.11%) 0体(00.00%)
火の召喚書   012枚 01体(008.33%) 0体(00.00%)
風の召喚書   009枚 02体(011.11%) 0体(00.00%)
光と闇の召喚書 010枚 00体(000.00%) 0体(00.00%)
伝説の召喚書  008枚 08体(100.00%) 0体(00.00%)
伝説の全属性  001枚 01体(100.00%) 0体(00.00%)
獲得した☆5=風フェニックス、風フェニックス


不思議な召喚書 255枚 23体(009.02%) 4体(01.57%)
水の召喚書   008枚 00体(000.00%) 0体(00.00%)
火の召喚書   013枚 02体(015.38%) 0体(00.00%)
風の召喚書   012枚 02体(016.67%) 0体(00.00%)
光と闇の召喚書 008枚 00体(000.00%) 0体(00.00%)
伝説の召喚書  006枚 04体(066.67%) 2体(33.33%)
伝説の全属性  001枚 01体(100.00%) 0体(00.00%)
獲得した☆5=風オラクル、風猿、火デーモン、風ストライカー、水アーク、火妖精王

今月は正月期間の高確率モード?があったのか☆5の獲得数が異常な程上振れました。
しかし二つの結果を見てもプレイ時間が長くなれば長くなるほど確率が悪くなる気がするという以前から抱いてた疑念が深まった月でもありました。
2月以降は累積結果も記載し偏りや収束も実証したいと思います。


回答数 : 16
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相談 : 3年前

ライリーのアンチキャラって何ですか?


回答数 : 8
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相談 : 3年前

ルーンの敷居がいちばん高いモンスターは?


回答数 : 20
👍 4   👎 -4  
相談 : 3年前

風画伯マジでどうにかしろよ
何考えてこんなキャラ作ったんだよ


回答数 : 2
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相談 : 4年前

タワー登ってるとギヨームうざすぎん?


回答数 : 11
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相談 : 3年前

ナナって修正前に戻しても普通に強くね?


回答数 : 8
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相談 : 3年前

自己完結キャラって誰が居ると?


回答数 : 0
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相談 : 3年前

さんさそさんの意思はオイラが受け継ぐ
(´TωT`)


回答数 : 0
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相談 : 3年前

相手の免疫を盾割に変えれる(剥がし盾割)キャラっていますか?


回答数 : 9
👍 3   👎 -0  
相談 : 3年前

対人向けでダフニスとライカならどちらスキル上げますか?


回答数 : 7
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相談 : 3年前

今期赤帯でも水猿使う人じんわり増えたけどなんでだと思う?


回答数 : 5
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相談 : 3年前

琴奏者のスキル不具合および今後の修正について
https://www.withhive.com/notice/45362

いつも『サマナーズウォー』をプレイしていただき、誠にありがとうございます。

「火/風/光属性」琴奏者の《怨念の旋律》スキルが不具合により、一部コンテンツで
企画意図と異なる動作をしていることが確認されたため、ご案内します。

『サマナーズウォー』には召喚士の皆様の研究によって数多いモンスター組み合わせが
誕生し、今も様々なコンテンツで活用されています。
例えば「火属性」雷帝を活用した超高速クリアレイドパーティーや、
「風属性」ドリアードと「火属性」ピクシーを活用した巨人のダンジョンクリアパーティーなど、開発チームの予想を超える独創的な攻略方法が提示され、その素晴らしい発想に驚かされてしまいます。

こうした新しい攻略方法、モンスター組み合わせの発見は『サマナーズウォー』をプレイしながら体験できる面白みの一つです。
これからも自由な発想を元に新しい攻略方法が誕生する環境づくりに励みたいと思います。

さて、最近コミュニティーで話題になっている琴奏者を活用したレイド5段階クリアパーティーに関してですが、琴奏者のスキルが企画意図と異なる動作をしていることを確認いたしました。

通常モンスターにより体力数値が高く、攻略に戦術が必要なボスモンスターは、最大体力に応じたダメージ付与の制限、または持続ダメージに免疫があるなど様々なパッシブスキルを持っています。
琴奏者の《怨念の旋律》は相手の最大体力に応じてダメージを与えるスキルですが、現在、該当スキルがボスモンスターの「最大体力比例スキルに対するダメージ減少パッシブ効果」の影響を受けていないことを確認しました。

異界レイド5段階の場合、一定水準のモンスター育成を前提にボスモンスターのスキルと報酬内容が企画されていますが、琴奏者の《怨念の旋律》スキルにより、モンスター育成水準に関係なくボスモンスターの攻略が可能になるとカドゥルーの他にも実装済みのボスモンスターや今後実装されるボスモンスターの攻略において企画意図以上にボスを無力化し、ゲーム全体のバランスに大きな影響を与える可能性があると判断しました。

開発チーム内で議論を繰り返した結果、誠に申し訳ございませんが、「火/風/光属性」琴奏者の《怨念の旋律》スキルを以下のように修正することを決定いたしました。

※対象ボスモンスターの「最大体力比例スキルに対するダメージ減少効果」が「火/風/光属性」琴奏者の《怨念の旋律》にも適用されます。

*対象ボスモンスター
異界レイド:混沌の獣カドゥルー/異界ダンジョン:業火、酷寒、爆風、光輝、深淵の魔獣/
タルタロスの迷宮:タルタロス、ギエス、コトス、レオス/次元ホール:異次元の捕食者

▶最大体力比例スキルに対するダメージ減少パッシブ効果

例1)異界レイド:カドゥルー《カオティックロード(パッシブ)》
3つの頭が攻撃ゲージを分け合ったまま戦闘開始となる。体力も3つの頭が共有している為、自分の体力に比例する相手の攻撃の効果を弱化させる。

例2)次元ホール:異次元の捕食者《異次元を超越する者(パッシブ)》
「攻撃ゲージ減少」と「ミス発生率増加」に対して免疫となる。さらに相手からの体力比例ダメージと協力攻撃ダメージを下げる。(効果自動適用)

琴奏者を活用したパーティーが影響を受けることになりますが、《怨念の旋律》スキルも他の最大体力比例スキルと同じく動作することにより、長期的な観点からゲームのバランスをより良くすることに繋がると判断しました。

テスト不足により召喚士の皆様に混乱を招いてしまったこと、そして多大なご迷惑をおかけしたことを深くお詫び申し上げます。

この内容はv6.3.4アップデートで適用される予定です。
v6.3.4アップデートの詳細は後日ご案内します。

何卒、ご理解・ご協力のほどよろしくお願いいたします。​


回答数 : 108
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相談 : 3年前

火仙人とダフニスで手が滑って
ダフニス選んでもた…ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙


回答数 : 5
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相談 : 3年前
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