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ヴァネッサー 相談
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アリーナのサーバー対抗戦の防衛ってどんなのがいいのでしょうか?
従来のアリーナだと即抜き出来ないのを意識してますが、期間内に落とせばOKだから時間かけて落とされては意味ないですよね
やはり事故らせるのを意識する感じですか?
宜しければ皆様の防衛を参考に教えて下さい
サーバー対抗戦って絶対叩かれるってことですよね。いままで叩かれにくい防衛でなんとかやり過ごしてきましたが、事故らせる防衛ってどんなのがあるでしょうか。みなさんはどんな防衛配置にするか教えてください。
ギルメンさんの受けヴァネッサを庭の方にルーン寄せて貰って見たらチビった
暴走意思(AF込み)
体力+32000
攻撃+600
防衛+1000
速度+120
クリ率15
クリダメ50
抵抗100
的中15(AF)
コレで金1とか…
金2にヴァネッサ・フラン・ジャアラ・クリスティナとかふざけたPT組んでる奴居たから1歩も動かさず倒してやったわ
あーゆー連中何がしたいの?
そんなん銀星にも負けるやろ勝てるわけ無いやん
強キャラ自慢?あーゆーの見てて逆にムカつくの俺だけ?
アリーナで
金1キープに毎週苦しむレベルの者ですm(*_ _)m
上が取れないと勝てない状況で、
ヴァネッサ、バステト
ヴァネッサ、ライダー
ヴァネッサ、ジュノ
と言ったヴァネッサをとても苦手としています。
速度リーダーは純子だとセアラくらい。
どういうパテ組、
もしくはルーンの寄せ方を心がけたら良いでしょうか?
アドバイスお願いします。
m(。>__<。)m
金3でヴァネ・チャンドラー・トレバー・クリスティナとかふざけた日本人の奴にあったから金2に落としたわ
コッチ雨師とカルナル暴走せんかったら多分ギリギリいい勝負やったわ
ある程度強くなると1体どこを周回すれば良いのか分からんなるじゃ無いですか
自分はコレから力を入れたいコンテンツに合わせて周回すれば良い!と教わったけどワリーナ強くなりたいから暴走必要だし、でも速くないと勝てない場面多いから迅速欲しいし結局ドラゴン?巨人?更には意思求めて死ダン?ってなるよね?
でも自分気付いた
このゲームは巨人だけで良いと
ワリーナ、アリーナで金狙いたいのですが、いい組み合わせが思い付きません
玄人、プロのかた助言お願いしますm(_ _)m
水
静、バステト、猿、スカイサーファー、プラハ
火
カルナル、ペルナ、ヴァルキリー、トーテム術士
風
キメラ、猿、ダイアナ、オーディン、レオ、海王
光
パラディン
闇
忍者
純4はほぼ揃ってます
今金1の者です
ヴァネッサ軸で受けて戦う場合、もしかしてヴァネッサの速度は+130とか必要無いでしょうか?
+90~100とかに下げて他ステータスあげた方が良いのかな?
難しいです😥
ワリーナでヴァネッサを耐久型で運用するなら六番に抵抗%積んで抵抗100%の体力+25000
か
六番を体力%にして抵抗が50くらいになるけど体力+30000オーバーだとどっちが良いと思う?
体力%だと攻撃防御も少し増える
ただ抵抗50が気になる…
テンプレ一切使わずにワリーナやり始めたけどコレ金2雑魚だな
キャラゲーだけでとりあえず金2上がってるみたいな
そんな中にオカルトとかSPで売ってない変幻持ってる人が結構居るけどこの人達も金3はキャラゲーで勝てないんだろうな
前々回赤1の俺もキャラゲーされてマジで勝てんもん
今の俺のテンプレ固定パはヴァネ(抵抗100)・アビゲイル・クマル(抵抗100)・クリダメトリアーナ・クリダメセリア
ドヤ
ワリーナ、キャラがいません
テンプレで使われる下位互換キャラを教えて下さい
居ない場合は×で。
水パン
雨師
カルナル
ナナ
画伯(3色)
オラクル(3色)
ガニメデ
ライダー
すまん
クラカのスキル2、100%じゃいかんか?
意志相手に的中85%振って盾割りまでいく確率3割以下って、こんなことが許されてええのか?
スキル3がない修正前風画伯と考えても60%2回はあるべきじゃないんか?
受けの人、セアラ+ライダー2種ってどう対応してますか?
レオバンされるの前提として、属性やパッシブで対抗しようにもたいていバーバラセアラで一体持ってかれて、後続にたたみかけられて壊滅か全体剥がしからのサバナくらって負けます
1番苦手ですみなさんの対策教えてください
今季のワリーナは過去一?くらいの多様性でバランス良く楽しめるから良い!
ヴァネ、雨師で守って殴る基本の受けパや防御パ。
下方されたけど水パン、ルル、カルナルの耐久パも使えてコントロールも程よく減ってる。
ナナ入の火力型耐久パも多い
鬼は相変わらず強いけど
どのキャラもワリーナで戦えるこの絶妙なバランスを運営は崩さないで欲しい!
もうコントロールと耐久の2強は勘弁!
ヴェラジュエル速度+5に、スキル2縦割り追加。
相手のバフ解除
持続ダメ
縦割り
味方全体のデバフ解除&ゲージ上げ
全ての攻撃スキルが防御依存
シンプルだけど超強くなった。
セクメトとヴァネッサ人権キャラじゃね?これ
風魔導師は使わん
闇ヘルレディは持ってない
鬼はちょっと火力下がったかーくらいであんまり実感無い
ルルもまだ動ける
火スレイヤーはリーダースキルとスキルそのものが強すぎるから問題無い
攻撃速度の仕様について質問です。
アリーナで風猿(速度117+90)とシルビア(速度104+103)を並べると毎回風猿が先に動きます。
速度が同じ場合は左に配置したモンスターから先に動く?っていう仕様があるとどこかで読んだ気がするのですが、左にシルビアを配置しても猿が先に動きます。
これは小数点以下の数字が影響したりしてるんでしょうか?どういう仕様なのか気になってます。
タッグじゃねーんだよ運営
2015年の最初のモンスターしか使えないワリーナとか
お、久しぶりにチャウと雨師でやってみるか!みたいなの頼むよ運営

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