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17 回答
それやるとインフレが激しくなるからなぁ……
似たようなスレ前も見たなぁ
それよりも冠詞付けられるアイテムが出て欲しいかな
偶数の実数は全部売却してる。殆どの人が同じだと思われる。それを今さらアイテムで交換出来るようになるのはいかがなものかと
てかルーンに保護付けれるようにしてほしい。
インフレは錬成石のおかげで頭打ちな認識です。偶数実数廃止は使えるキャラの幅が増えるようになり、ユーザーにとっても運営にとってもメリットあると思います。ルーンが無くて純5キャラを倉庫に眠らせてる人かなりいると思ってます。私だけかな…
2019年5月22日 7時10分 です。
すみません、アイテムで変更できる件でしたね…アイテムでの変更案はもはや手元に残ってませんし、カイロス等で実数がドロップする際のストレスは現状と大差ないので反対です
アイテム変換より実数廃止の方が効率としていいのでは?
実数廃止はありえないから
必死にクリ割って%ルーンを集めていた古株プレイヤーの努力の結晶の価値が下がるので、ゆとり仕様にして初心者救済する必要は全くありません
もし実装するなら古株プレイヤーだけになんらかの還元をすべき
光闇召喚書やレイド数十回分の報酬とか
↑もともと古参と新規の差を詰め辛い仕様のゲームなんだから
必要以上に古参優遇なんかしたら新規定着しなくなって
ゲームとして終わるだけ
このゲームにおいて誇れるのがプレイ日数だけの雑魚なの?
実数廃止か素ステによっては%より高ステになり得るように
調整して欲しいって案はそれこそ4年前から言われてるけど
変わりないってことはそーゆーことなんだよ
↑
実数の存在理由はないけど実数廃止は反対。
実数廃止にしたら今までルンパケ課金して実数来て損していた課金者へはどう対応するつもりなの?
それに初心者と古参の差を縮め過ぎてもプレイヤー間で個性が薄れて不公平感でて過疎るわけなんだが……つーか↑↑の意見に「雑魚」ってカキコは荒らしじゃないのか?
それよりも15まで叩いたら一ヶ所で良いから跳ねた所を変えられるようにしてくれ。。。
実数廃止もアイテム変換も一番喜ぶのは課金者ですよ。
現状、カイロスかルンパケで手に入れたルーンを錬成石ジェム錬磨で書き換えて強くしていく仕様ですが、
書き換え可能ならもう周回する必要すらなくなります。
ルンパケ、変換、錬成、古で全て完結です。
今はルンパケはハズレも多いので錬成石より買われていませんが、変換できるとなれば話は別です。
ルンパケと変換を少々買って、あとは錬成全力買いで神ルーンの出来上がり。
実数廃止も同様でルンパケがハズレ無しの全て当たりのクジ引きになるので一気にインフレしますよ。
極端にいうと1か月の周回よりルンパケ3600円の方が価値が高くなってしまいます。
個人的にはサマナはカイロスというハクスラ要素も大きな魅力だと思ってるので、これ以上急激なインフレを生むアプデはやめて欲しいですね。
ただでさえ錬成石から古、クオーツときてインフレ加速してるので。。
例えばレジェンドルーン5個で好きな主効果1個に交換できるとかならカイロス周回する気にもなるんだけどね
例えばですが、実数が廃止になるとして、廃止された実数の割合がそのまま%にはならないと思います。
運営様のことだから更に絞りそう。
実数廃止&若しくは変更でも課金ルーンのみ(ルンパケ等)なら全然嬉しいねw
もっと課金者を優遇すべし
実数廃止は無いと思うが、純5被り救済のクオーツがきただけに救済措置のようなものはありそうな気がする。
実数ルーンの運用方法変更として、強化するときの上げ幅をもっと大きくしたらいかがでしょうか?例えば、途中途中の強化の上げ幅によっては、実数ルーン最終値が、%ルーン最終値を上回る場合もあるとか。これならば、レジェンド実数ルーンをゲットしたときにもガックリ来ないでしよ?ただ難点としては、売却するべきか?強化するべきか?悩みそうですけどね。

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