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[情報] アリーナサーバー対抗戦の改善について
https://m-mercury.qpyou.cn/custom/board_detail/440
アリーナサーバー対抗戦:シーズン2の改善点についてご紹介します。
▶1チームの人数が50人⇒25人に調整されます。
:チーム人数調整に伴い、200チームから400チームに全体チーム数が変更されます。
▶1ラウンドのバトルチャンスが25回に変更されます。
:チーム人数調整に伴い、1ラウンドでバトル可能な回数が50回⇒25回に変更されます。
1ラウンド中に相手サーバーの代表25人の防御チームを1回ずつ、計25回攻撃できます。
▶攻撃成功時に獲得する「名誉経験値」が増加します。
チームの人数が半分になるかわりに獲得する名誉経験値を2倍にすることで、
攻撃成功時に獲得可能な名誉経験値の合計がシーズン1と同様となるように設定されます。
▶攻撃失敗時にも「名誉経験値」を獲得できるようになります。
シーズン1では攻撃成功時のみ名誉経験値を獲得できていましたが、
シーズン2以降は攻撃失敗時にもある程度の名誉経験値を獲得できるようになります。
▶所属チームの数字に応じて、獲得するチームポイントに差が付きます。
シーズン1ではチームが勝利する度に、一律でチームポイント1Pを獲得する形式でしたが、
シーズン2では勝利したチームの数字に応じて獲得するポイントに差が付くようになります。
▶所属チームの数字に応じた週間/シーズン最終報酬(名誉経験値)が変更されます。
サーバー代表チーム数が200から400に増えたため、報酬配布基準が変更されます。
▶一部のバトル報酬の獲得条件が変更されます。
▶サーバー代表人数および選抜方式に変更点はありません。
サーバー対抗戦のチーム人数およびチームポイント獲得方式は変更されますが、サーバー代表の選抜は今まで通りに実施いたします。
(10,000人選抜/順位が同じ場合は、先に該当勝ち点を達成した方が上位になります。)
(中略)
サーバー対抗戦選抜期間は1月31日~2月6日に実施される予定です。
サーバー対抗戦に参加をご希望の召喚士さまは、★2月6日(日) 22:00(サーバー時間)★までに
上位1万位を目指して頑張ってください!
3 回答
単純に攻める数減らし報酬はそのままは優秀
ええやん
報酬以前にクソ暴走が修正されないならコンテンツとして面白味無し
順位的に参加せざるを得ないから参加するけど勝敗意識せず上からオートで淡々と消化するつもり

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