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4 回答
供物が満たされると自分の最大HP分のダメージを相手に与える
全体攻撃だけど、トータルの最大ダメージがHP分だから、4体相手がいたらダメージ4分割で、
1体だったら1体にHP分ダメージ
最大HP:40000
4体相手→各々に10000ダメージ
2体相手→各々に20000ダメージ
1体相手→1体に40000ダメージ
供物の意味がわからないって変化球のために↓
供物とは葬儀や法要の際に故人や仏様にお供えする品物のことを指します。
https://chatgpt.com/
サマナーズウォーのラミエラは、敵味方のダメージや死亡によって力を増す「供物」システムが特徴的です。以下、各スキルの詳細と役割をわかりやすく解説します。
🔸スキル1:霊魂の掌
効果:
単体攻撃。
50%の確率で敵の攻撃ゲージを15%奪う。
ダメージは「攻撃力100% + 最大体力19%」で決まり、体力型のラミエラにはありがたい設計。
解説:
通常攻撃ながらゲージ操作が可能なので、行動妨害要素を持っています。
ダメージ量も体力依存が大きく、アタッカーとタンクを両立。
通常攻撃としては優秀で、ゲージ操作と体力ダメージのハイブリッド。
🔸スキル2:供物の武具(再使用6 → スキルマ4ターン)
効果:
武具に蓄積された「供物」の量に応じて、敵全体にダメージを分配して与える。
ダメージは「攻撃力120%」に基づくが、供物の量と自分の最大体力に比例して火力が上がる。
「供物」が満たされている状態でこのスキルを使うと、供物をすべて消費。
モンスターが死亡すると即座に供物が満たされる。
供物とは:
戦場の味方・敵問わずダメージを受けるたびに蓄積。
モンスターが倒されると即MAXになる。
解説:
味方が攻撃されても供物が溜まるので、耐久パと相性抜群。
味方の犠牲(倒される)によって強くなるという、生贄システム的スキル。
供物が満たされてから使うと高火力で、全体攻撃のフィニッシャーになり得る。
🔸スキル3:降霊術:騎士団(再使用5 → スキルマ4ターン)
効果:
敵全体に3回攻撃。
各ヒットで1ターンの「挑発」と2ターンの「烙印」を付与。
ダメージは「攻撃力70% + 最大体力7%」が3回分。
状態異常の効果:
挑発:そのターン、ラミエラしか攻撃できない。
烙印:受けるダメージが25%増加。
解説:
状態異常付与率が高く、多段ヒットなので、効果抵抗が低い敵には特に刺さる。
状態異常2種を一度にばらまけるのが強み。
烙印で敵を脆くし、次の「供物の武具」での一掃コンボに繋げられる。
パッシブではないものの、ラミエラの「制圧力」を支える中心的なスキル。
🧠総合戦略解説:
ラミエラは「体力型火力+サポートコントロール」。
特に耐久パーティに組み込むことで、時間経過とともに供物が溜まり、後半に爆発的な全体攻撃が可能になります。
スキル2が非常に戦況依存で、敵味方が受けたダメージの蓄積を読む戦術的な立ち回りが必要です。
状態異常(挑発・烙印)による相手のコントロール能力も高く、アリーナやギルバトでも活躍が見込めます。
もしラミエラの活用方法やルーン構成についても気になるようでしたら、そちらもご説明できますよ!
今チャットGPTでここまでできるんか!
サマランいらんなw
何だったらサマランのデータを学習してるから
サマナーズウォーの悪口をまとめてくださいと打つと
お前らの書き込み内容出てくるぞ

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