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スキル継承モンスターがいたら面白いと思いませんか?
餌にしたモンスターのスキルをひとつ指定して継承できるシステムです
4体食べさせればオールスキル3、オールパッシブ、オールリダスキも自由自在
光闇や使い道のない星5にも役割が生まれて面白そうじゃないですか?
20 回答
おっ、そうだな
じゃあ僕は神の盾を継承した闇パラディンちゃんで!
バランス崩壊が目に見えてるが、そもそもそれやっちゃうと相手が何してくるか分からんからピックバンが成立しなくて無理。
フランが切断打ってきたりルシェンが免疫貼ってきたりするわけだろ?ゲームにならん。
こう言う妄想する奴って心底バカだなぁと思う
自分のサイトとかTwitterなら構わないが
全キャラに超越者つけて防衛するゲーム
全然面白くない。
くそ
相談でくさ
ニクスとネフティスと火イフのパッシブ合わせてティアナからの流れで使うとか神の盾全員装備とかクソゲー要素しかないからサービス終了一ヶ月前くらいならお遊びでやってもいいかなレベルだわ。
パズドラのアシスト機能のイメージでもあったんだろうがスキルメインで戦うこのゲームにそれは悪手過ぎる。
こんなのびーつーですらネタにしない
めんどくさいからヤダ
みんなカリカリしてますなw
じゃあ俺はセアラのスキル3をヴェルデのパッシブに変えるわ。
んで爆弾付けてゲージ105%回収&味方60%上昇でぶん回して爆弾100個付けじゃうぞ
もちろんお供には速度リダ33リダ積んだバステトとティアナだぜ
こんなのされたら確実にゲームがおわる。
じゃあ俺は神の盾と高貴な血(or光の保護)を継承したハルパスで!
ターン獲得スキル3つつければずっと俺のターンできるやん
相手のスキルを1つコピーするとかはあっても面白いかもしれない
スキル3(パッシブ):戦闘開始時相手キャラ1体をランダムで選び、このスキルをその相手のスキル3に置き換える。この効果は抵抗できない。
ウェルデハイルのパッシブとオラクルのスキル1でクリ入る度に3ヒットするから
60%と45%で毎回105%
5%の分相手のゲージ最大でもこっちが優先されるから相手ターンくることはほぼないがよろしいか?
全部セアラの爆弾スキルつけたら一生爆弾ついて草
キャラ弄るより、戦闘の方が実現性高い気がする。
Kofのストライカーシステムとかみたいに補助キャラが一定時間経過したらスキル放てるようになります、みたいな
そのシステムでバランス崩壊したクソゲーやってた。
一時期には盛り上がるかもしれぬが最終的にはステータスの高い素体と強いスキルの合わさったモンスだらけになってキャラの個性がなくなる。
育成ゲームの醍醐味が失われていく。

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