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アイデア 相談 (1288件)
アイデアに関してみんなへ相談一覧です。アイデアの相談は、新しい機能、新しいモンスター、新しいルーン、現在の仕様への改善等に関してのみんなへの相談です。
六周年で人が多少増えたし逃さないイベント考えた(゜ロ゜)
一つだけ願いを叶えられる
毎日500ポイント消化二週間で5000ポイント貯めたら
1→超越召喚一枚
2→伝説召喚五枚
3→好きな種類のルーンレジェンド☆6を6個
4→錬成石30個
5→レジェンド練磨&ジェム 6個ずつ
6→レジェンドルーン種類番号メインを決めてサブオプションは二択のうちどれかを選択してどちらかを選べる
どう?
暴走ルーンの修正案について赤2〜3のギルメンやフレンド、Twitterフォロワーに意見を聞いたところ
暴走確率とかはそのままで、スキル回復、状態異常回復等を削除
が多かったわ
実際クッソイライラしてるのが馬鹿みたいに暴走して相殺竜舞撃ちまくるパンダや何回もパッシブ復帰するトリアーナやペルナ
というのがサマナランキングのコメ欄で見かけたから、これを暴走ルーン修正案の解答ってことで意見一致させましょう
暴走ルーン見直しスレ?で暴走なくなったら迅速一択になるって言うけど、その迅速もバランスとればいいよね、迅速は火力下がるとか
高揚のルーンを8%から1セット16%にするとか
他にやりようありそうだけど
暴走ルーンで稼ぎすぎたから、もうルーンバランスはメスが入らないのかな
行動不能に対しても、1ターン行動不能免疫を得る1セットの新ルーンとか出せば面白そう
次の修正で闇神獣僧が環境トップメタになりそうじゃないですか?
神獣に次上方修正が来そうですが、水はスキル2も3もごみなのでどう頑張ってもまとも止まりだと思います
が、そんなだめな水をまともに引き上げるほどのぶっ壊れ調整が護衛に来た場合、闇神獣僧、化けますよね
護衛対象のゲージを100%アップなんてきた日には、剥がしてハトホルで封殺って現環境に完全にマッチします
楽しみですね
運営様!!ここを見てると信じてお願いがあります!!
召喚士への道を増やしてください!!面白い攻略も増やしてくれるとさらに嬉しいです
個人的な意見ですが召喚士への道があると、とてもモチベーション上がります
召喚士への道でしか手に入らないキャラとかも面白そうです!
クオーツの入手をもう少し増やして欲しいと思った
未強化のレジェンドルーン☆の数×5個
シナリオダンジョンで落ちるアイテム6種類×100個ずつで10個
古代の魔石と古代の魔力源1000個で50個
みたいな?
俺の足りない頭じゃその程度しか考えつかなかったんだ、少しでも参考になりそうなやつはまとめて運営さんに送りたいと思ってるのでちょっと頭脳を貸していただきたい
環境とかしょっぱいこと言わずに、もっと光闇全部強くして欲しい。
どっかのランカーも創意工夫とかいいながら弱い光闇の掘り下げせずに倉庫放り込んでるでしょ?
そうなのよ
つまんねーの。強いモンスターで勝つ。楽しい。
弱いモンスターで創意工夫?他で良くない?強いモンスターでやった方が楽しくない?つまらない。やらない。
ランカーでもそうなんだからさあ。ユーザーをもっと楽しませて欲しいわ。
言っちゃ悪いけどクマルとかのポンコツがいるしサバナとかいう人権いるし星五出る確率めちゃめちゃ低いんだから初心者から上級者まで使えるキャラを増やして欲しい…欲しくない?
今しがたワリーナでダイアナ初ターンで
馬変容→人スキル2→人変容→馬スキル1→暴走→馬変容→…
を3セット連続でぶちかまし勝ってしまいました。相手からしたらクソゲー認定は確定です。
そこで、仮にですが
暴走ルーンのないサマナーズウォーを自由な発想、様々なコンテンツと視点で想像してみてください!!
ミホ撲滅会をここに設立したいです。いいね100位上でカムツスに直訴します。
ラグアルタのようにクリでゲージ上げや反撃はまだしも、死なないのは納得がいかないです。そのためにクリ率下げるのはゲーム性に反すると思います。対策はできるにしても誰しも手に入れるモンスターでこの性能はもう嫌です。
署名お願いします。
カムツスおめぇクリスタル給付したほうがいいっぞ
タドコロナウイルスの影響で忙しくなってサマナあまりやれてない輩とかいるから
オラはタドコロナの影響で忙しくなってサマナやれてないから10万クリスタル給付頼む!クリスタルをオラに分けてくれぇ~
占領戦の防衛で、
ギルメンの誰かが先に置いたモンスターと、
同じ拠点だと、既に居るモンスターと同じのを次の人が置けない形にしたら、
防衛にも多様性が出て多少おもしろくなる気がするんだけどどうよお前ら
次元ホールのよこの方に新しくスペースが出来てますね。
もう2ステージくらい追加になりそうな感じの。
次は人型や精霊系(エレメント、インペルノ、エレメンタル)とかでしょうか
私はタワーノーマルとハードの報酬が同じなのはおかしいと思います。せめて召喚石のドロップ数を2個にするか、各ボス階の報酬をもっと上げるべきです。サマナは初心者や無課金者には難しいコンテンツが多いので、報酬を良くするのは大きな励みになると思います。運営様、どうかよろしくお願いいたしますm(_)m
ワリーナで中国の方と6回連続でマッチして思ったんですが、疲れるし、ストレスも溜まります。あと、どちらも相手が出すキャラを把握しているので、後攻が有利すぎなと思いました。ワリーナで同じ方とマッチするのは廃止したほうがいいと思いませんか?
スキル継承モンスターがいたら面白いと思いませんか?
餌にしたモンスターのスキルをひとつ指定して継承できるシステムです
4体食べさせればオールスキル3、オールパッシブ、オールリダスキも自由自在
光闇や使い道のない星5にも役割が生まれて面白そうじゃないですか?
ライダーに比べてデーモンシリーズ不遇すぎるので運営に問い合わせ送りませんか?
水火光闇は据え置きでいいから風だけは何とかしてほしいです
ライダーみたいに乗り物追加して欲しいスライムタワーに乗せて死ぬ度にタワーのスライムが1つ消える感じで3段くらいのタワーでもいいのでと謙虚に問い合わせ送りませんかデーモンユーザーの方意見をお願いします
なんでワリーナの報酬だけあんな地味な報酬なんですか?
月1でもいいからデビルモンとか追加したらかなり人口増えると思うのですが。変幻石くらいしかまともな報酬ない気がします。
ワリーナを1部リーグ2部リーグに分けるべきだと思いませんか?
今のワリーナのシステムでは直近に始めた人間は数百万円課金しなければ絶対に変幻を取る順位まで行けず、勝負にもならないため新しい人間は増えず先細る一方です
プレイ期間、課金額、アリーナ最終順位、直近3シーズンの平均順位
なんでもいいですが、6年続けている廃人と新規参入者を隔離し、報酬はほぼ同じ別リーグに分けるべきではないでしょうか
このキャラのココが、このスキルがこうなったらいいのになぁ〜。。。
っていうところを上げていきましょう!!
カミラのスキル2に縦割り欲しいですψ(`∇´)ψ

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