マナーズォーンキング

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孫行者 相談

孫行者について書かれている相談です。カテゴリをタップすると絞り込みできます。

このゲームの怪奇現象といえば?


回答数 : 63
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相談 : 4年前

不思議の召喚書だけで純五どれくらい出ましたか?


回答数 : 16
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相談 : 4年前

猿の修正後の使用感どうですか?


回答数 : 14
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相談 : 4年前

スキル調整来ました
ライダーはやりすぎたのか速効修正くらってますね


回答数 : 75
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相談 : 4年前

破壊ルーンと相性がいいキャラは誰がいますか?
カミラとか?


回答数 : 9
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相談 : 4年前

属性毎の皆さんのオススメデコイ教えてください┏●


回答数 : 6
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相談 : 4年前

みなさんがいつも覚醒後の名前で言わないキャラ教えてください


回答数 : 29
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相談 : 4年前

結局イヌガミたちの2時覚醒はだれが一番強いんですか!!


回答数 : 7
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相談 : 4年前

持ってるけど使ってない星五何ですか


回答数 : 64
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相談 : 5年前

ワリーナの放置プレイって一つの戦略としてありですよね?


回答数 : 100
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相談 : 5年前

新規が定着しない理由
強くなるのに時間がかかる
無課金でも星6作成、巨人ノーマルタワーぐらいは直ぐに行けるぐらいのサポートがあるといいと思う
ルーンが手に入っても叩くマナがない
ある程度強くならないと常にマナ不足が付きまとう
自動周回もあってもいいと思う
作業になるとかチャットとかあるのかもしれないけどプレイヤーにも運営にも絶対メリットの方が多いと思う

アリーナで得られるものが少なすぎてやってる人が少ない
そのせいで銅、銀帯でも強い人が多く単騎相手でも初心者にはつらい
報酬のポイント獲得量を増やすか必要数を減らすかするべき

ワリーナ、eスポーツ化について
強キャラの制限はあってもいいと思う
1体縛りではなく2体でも3体でもいいけど
シーズン毎に制限キャラは変更で

全モンスターの速度、速度リーダー見直し
他のステータスに比べ速度の重要性が大きすぎる
素の速度で20やリダスキ33%の差が大きすぎ

メタキャラ追加
ラグ→天狼のようなキャラ、ゲージ操作無効化パッシブ、3ターン以上の全体忘却キャラ
ギアナハト→スキル1スタン持ちが軒並み使いにくくスタンすると味方全デバフ解除キャラ、行動不能免疫の解除(免疫)キャラ、アクロマのようなキャラ
アルタ→反撃にも反撃する風猿スキル1はスタンか縦割り、防御無視系追加、ゲージ操作無効化パッシブ、3ターン以上の全体忘却キャラ

全パッシブ無効パッシブキャラ
みたいな


回答数 : 9
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相談 : 5年前

今年一番使ったキャラにありがとうを言ってください


回答数 : 19
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相談 : 5年前

ワリーナ金1です。みなさんワリーナで風パンをどう処理していますか?


回答数 : 8
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相談 : 5年前
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