みんなへ相談 >>
ダイアナ アイデア 相談
ダイアナについて書かれているアイデアの相談です。
・ダイアナの変身して戻っての暴走回数に制限をつける
・スタンしてからの起きあがり暴走はしない
・全体攻撃時の絶望スタンは一体まで
・絶望スタンが発動したら次ターンは発動しない
・暴走したキャラは次ターン暴走しない
他にもあるけどこのくらいしてもらわないと運要素強すぎるんだよな
運営に要望したいこと
・1体でどうにかなるハメキャラ(闇ベガみたいな)を作るんじゃなくて、連動して戦略的に生きるキャラづくりをしてくれ
・運よくループした場合に無限にターンを獲得するキャラは、ターン制バトルが成立しなくなるからやめてくれ
・クリ率なしで固定ダメを与えるやつは、その分何かしらのデメリットを与えないと、クリ率キャラが全部死んで多様性がなくなるからやめてくれ
・暴走制限に引っかからない仕様のキャラ(ダイアナ、タブロ etc.)は、暴走制限を敷いた意味がなくなるからやめてくれ
・抵抗がもうちょっと仕事するようにしてくれ
サマナーズウォーに新要素作るなら何がいいかな?
俺はアイテムや形状变化なんかを召喚士間で売買できるシステム作ってほしい。
レアなものは高くして出品とか、
はよヴェルデ、ローレン修正してくれ。こいつら環境クラッシャーやん💧ワリーナでこの脳死ピックに負けると本当にイライラするし、アンストを何度考えたことか。
現段階の暴走率に不満は無い!
以上赤1の戯れ言でしたm(_ _)m
WAにアーケインタワー導入したら面白そうw
相手がターン獲得する度にタワーの攻撃ゲージがたまっていって一定間隔事に全体攻撃を打つ
タワーのバランス調整を細かくすれば速パ、コントロールパ、耐久パの三すくみをうまい事作れる気がするし、相手に暴走いっぱいされたから勝てたみたいな試合も出来そう
風画伯はバフが相手にあるなら75パーの確率で剥がしだけにして、なければそれぞれ75パーの確率でミス→防御デバフにすれば良いよ
初手剥がされてミス付けられたら受けアタッカーなにも出来ん
それが無理ならスキル3何とかしてくれアレも
セアラのターン獲得は爆弾不発の時だけで良いだろ
コイツ暴走したらずっと爆弾じゃねーか
ダイアナの暴走やジュノの絶対スタンで負けるとどーしようも無いけど、ターン獲得持ちも火画伯と言いオカルトと言い強すぎるんよ
おそらく海外ではギアナはヒロダンで来たんだと思います
それくらい持ってる人が多いです
だから日本でも次のヒロダンはギアナにすべきだと思います
でないと不公平です
ゲージ下げに対応するスキル持ちキャラを作らないね
ナナで何とかしろって事ですか?
風画伯を下方しろよ。
あれはダメ。先に下方してね。
下方はやらないと思ってるけどww
暴走ルーンの修正案について赤2〜3のギルメンやフレンド、Twitterフォロワーに意見を聞いたところ
暴走確率とかはそのままで、スキル回復、状態異常回復等を削除
が多かったわ
実際クッソイライラしてるのが馬鹿みたいに暴走して相殺竜舞撃ちまくるパンダや何回もパッシブ復帰するトリアーナやペルナ
というのがサマナランキングのコメ欄で見かけたから、これを暴走ルーン修正案の解答ってことで意見一致させましょう
今しがたワリーナでダイアナ初ターンで
馬変容→人スキル2→人変容→馬スキル1→暴走→馬変容→…
を3セット連続でぶちかまし勝ってしまいました。相手からしたらクソゲー認定は確定です。
そこで、仮にですが
暴走ルーンのないサマナーズウォーを自由な発想、様々なコンテンツと視点で想像してみてください!!
ミホ撲滅会をここに設立したいです。いいね100位上でカムツスに直訴します。
ラグアルタのようにクリでゲージ上げや反撃はまだしも、死なないのは納得がいかないです。そのためにクリ率下げるのはゲーム性に反すると思います。対策はできるにしても誰しも手に入れるモンスターでこの性能はもう嫌です。
署名お願いします。
このキャラのココが、このスキルがこうなったらいいのになぁ〜。。。
っていうところを上げていきましょう!!
カミラのスキル2に縦割り欲しいですψ(`∇´)ψ
ダイアナの無限暴走は改善されないんですか?
フレンドのワリーナREPLAY見てたら3選連続でランク下の暴走ダイアナと当たっててフレンドが明らかに有利な立場から3戦とも3度くらい暴走されててリタイアしてました
さすがにひきました

Since 2016-08-16
https://summonerswar.monster/