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モーリー 相談
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クリ率を元に戻せって言ってる奴らに教えといてやる
今までのステでアタッカーが火力を出せないのは当たり前だ
他ステを落としてクリ率を調整するなりクリ以外でダメージが出るアタッカーを使って戦え
アクロマモーリーは水鬼でメタれるから今すぐ作った方がいいぞ
以上
クリ率修正、まさかのワリーナ締め日直前にされたね。
アタッカー軒並み弱くなるけど、4~5年程以前の率でゲームバランスとってた訳だよね?
結構バランス崩壊すると思うけど、修正しまーすだけで終わり??
現環境キャラふんだん使って赤1くらいの者です。
今騒がれてるキャラ、オケや画伯や水リュウ等使ってるのですが、
本当にワリーナがさっぱりしすぎて面白くなくなってきてます。
速度で上とればほぼ勝ち、
取られたらほぼ負け、すんなり終わります。
運営の言うルーン強化などで
喜びやドキドキを味わってもらうため
仕様変更しないとのことでしたが
エンドコンテンツであるワリーナで
運営様が重点おかれてる
喜びやドキドキを味わう事ができなくなってる状況はどう考えてるのか教えてくれ。
現環境っていつ変わるんだろ
画伯、オケ、水リュウ、セアラ、ライダーしか見ないんだけど。
対応しないと上がれないってのはわかるんだけど
あまりにもキャラの取りあいすぎて面白くないよな。
多分勝ってる人も同じ事ばっかで面白くなくなってるんじゃね?
これ、金3赤1ってルーンじゃなくてキャラだろ
オケ 水リュウ セアラ バーバラ 蚩尤ばかりやん
(あとガニ、モーリーもくそ)
オレのグローゲンと交換しろ
してくれ
なんで闇のドラゴンが人間の竜巻ナントカの足蹴りに負けるんだよ
1年半くらい辞めてて復帰したら色々と変わってたり、ココが荒れまくってるけど、先ず何があったの??
2次キャラ優先は水狼で良いのかな?
ギルドは未だ入り直してなく色々一個一個確認中
陰陽師を見てこれからも新キャラを壊れ性能にして集金を続けることが分かってしまった
速度コントロールのメタを期待してたけど速度コントロール環境を加速させる性能でしかないし耐久パはもう無理
疲れた
受けにも強化欲しい……
上取り強化ばかりでモチベ無いなった……
味方行動不能状態で相手が行動するたび体力20%回復。スキルct短縮くらいあげてください……
オケ→持ってないと話にならない
蚩尤・水リュウ→剥がしてゲージ下げ、上げ、速度リーダ持ち
セアラ→速度リーダ、剥がした後に爆弾ポイ
バーバラ→剥がしてゲージ上げ、暴走したらワンパンマン
サバナ→単体剥がし、他で剥がしてたら全員盾2ターン割って全員ゲージ0に
ガニメデ→常に最強の凶悪の元
風画伯→今の環境で出されるとくそ
ジュノ・ジョセ・モーリー(ミス期待)→唯一のアンチ
他は?
クリ率の計算方法がタップしたキャラ(多段なら初撃のみ)にだけ(クリ率+クリ率)-(クリ率*クリ率)になっている可能性が判明
蚩尤・水リュウ・オケ・セアラ・ガニメデ・バーバラ・サバナ
ジュノ・モーリー・ジョセ等
持ってないやつ、使わないやつは今季はワリーナしない方が健康の為にいい
この間胃がん検診(バリウム)行った俺が言うんだから間違いない
間違いない無い、ストレスは全てを悪くする
ラグドールの出し得感が気に食わないんだけどわかる人いる?
免疫でもゲージ上げ下げでも対策不能で、対策でも完全にメタれずせいぜいゲージ上昇の期待値下げるくらいって、なんか納得いかないよね
ピック率も昔から変わらず第一線だし、上昇率5%に下げていいんじゃない?
戦トーナメント見てると皆同じ貿易だな
オリオン・ミホ・トリアーナ
クムヌ・ヴィゴル・アイリス(ゴリラ)
テサ・モーリー・サバナ
ジュノ・水イフ・リテッシュ
業務だなこれ
業務スーパー
☆4のオリオン・ミホ・トリアーナは流行ってるのね?
ギルバト耐久防衛について
赤3の方キャラ選択で気をつけていることは何ですか?
ルシェン砲48000と仮定し耐えようとすると、アルタモーリーダリオン以外増やせなくて困っています
いい加減オケ風画伯ライダーギアナ辺りはがっつり下方入れるべきだろ。
昔の方が思い切った良修正多かった気がするけど、なんで最近バカみたいな修正ばっかりなの?
色々言われてますが、サマナって数あるスマホゲーの中でもかなりの良ゲーやと思うのはワイだけ?
昔から居てるキャラが今でも使えるとか、強さバランスが絶妙っす
飽き性のワイがなんやかんや5年経ちました
サマナ3150っす!

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