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デオマルス ゲームの仕様 相談
デオマルスについて書かれているゲームの仕様の相談です。
おはようございます
相手→火・水・水
こっち→風1・風2・闇
で風に防御デバフ、闇はデバフ無しで、水が二匹とも風2に殴ってきたですが
どうおいう条件で攻撃ターゲッティンされるのでしょうか?HPは風2が一割ほど減っています
初心者なので優しく教えてください。今日はクリ率80%で4回中4回クリ外して機嫌が悪いのです。
【煽り禁止・トピ主への侮辱禁止・発言者同士の噛みつき禁止】
1人レイドにてルイを使っているんだが、スキル3最近仕様変わった?? 1番体力比率低い水イフに無敵貼るようになったんだが…
あれって体力比率1番高い奴に無敵貼るんじゃなかったっけ?
サマナーズウォーってガチャのタイムテーブルってあるんですか?
貯めた150連やって星4ババキン3体、ランディ2体、琴2体、星3もやたらとイヌガミばかりでたんですがこんなにキャラがいる中普通ですか?
ギルメンが7連続で負け続けている占領戦防衛
この俺が倒してやると意気込み、攻撃を始めた。
戦いは終盤となり、満身創痍の味方3体と我慢状態の敵水イフ1体が対峙している状態で俺は最後のターンを終えた。
誰もが倒せなかった防衛を俺が倒せる!と思って脳汁だらだら、ギルメンから賞賛の嵐に遭うことまで妄想していたそのとき、
水イフ「4連暴走イっちゃうよー♡♡」
まあ、何が言いたいかというと暴走1回までにしようよマジで
質問です。
効果抵抗から効果的中を引いた値が、基本的には抵抗率となる事は理解しております。
では効果的中0%のモンスターがデバフ発動率100%のスキルを効果抵抗100%の相手に打った場合、デバフを付与する確率は0%になるのでしょうか?
よくモンスター討論で強いルーンを付けている方の効果的中が0%とかで、ふと気になったのでご存知の方お教えください。
ここはクソみたいな連続暴走やご都合暴走されたら「リプレイ動画を貼り付けて」愚痴るトピック。
無駄に単発トピック建てずにここで思う存分愚痴ってストレス発散しよう。
俺は今日のとこはクソ暴走引かれてない。
クリ率90のチャウが毎試合2~3回はクリ外すんだけど10%ってそんなに引けるもん?
暴走だから数稼いでるのもあるけど、とどめの一撃!って時の肝心な所でパソョ…って外すのが辛い
モーリーとか居たらマジで話にならんし
でも召喚書11連して8%が3回とかバチッたら「おー!」ってなるしな…
🤔
このゲームは同じレアリティのモンスターは召喚確率均一でしょうか?
初めて数ヶ月なのですが、例えば星3や星4の中でも使えないモンスターの排出割合が高いのでは?と感じています。。。
確率なので偏りがあるのは重々承知していますが、暴走確率はコンテンツによって差があるみたいですし、本当のところどうなのかと気になりまして。
イフリート召喚について
何度召喚しても風イフリートしか出てこなくて、
好きな属性のイフリートを召喚できる召喚チケットで水イフを召喚しました。
それ以降は風と水が交互に召喚され、火が全く出てきません。
火イフを召喚するのに何か特殊な条件があるのでしょうか?
質問です。
特定の条件下でダメージが上がるスキルはどういう計算になるのでしょうか?
例えば威力400%のスキルがダメージ50%上がる場合は400×1.5で600%で合ってますか?
正確には相手の防御などの影響でズレると思うのですが大体の威力が知りたいです。
アリーナ等の防衛時のリテッシュの暴走確率について皆さんの様子を教えてください。 本日、剣が10本あったので、同じ人に10本使って故意にワンパンせず攻撃してみたら10回のうち8回暴走しました。そのうち4回は3暴走以上のターン獲得でした。皆さんの場合もありますか? また自分が使う時のラキュニやジャンヌも確率以上に暴走してる気がしますが皆さんはどうですか? 対策とかではなく、普通に暴走の確率が知りたいです。
再使用時間延長スキルとペルナのパッシブスキルについて
過去に同様の質問があれば申し訳ないのですが、ペルナに再使用時間延長スキルを決め、ペルナにターンが回る前に倒せばペルナのパッシブスキルが発動せず倒せる、という認識で合ってます?
すみませんがお願いします。
敵が、クムヌ 水イフ 銀塀の場合
攻撃スタートと同時に、水イフだけにシールドが貼られているのがあります。
どうしたら、スタートと同時に水イフにだけシールドを貼れますか?
火イフのスキル2って忘却が入る確率がスキル1の3倍になるんですか?
それともスキル1もスキル2も忘却が入る確率は変わらないですか?
スキル説明には攻撃の度にと書いてあります。
絶望多段攻撃のように判定はどちらも一回なのでしょうか

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